Платформа
команд
продаж
для стимулирования
Увеличим продажи на 4-12%
за счёт игровых механик
Отсутствие мотивации в команде
мешает продавать на полную
Слабая вовлечённость мешает выйти
на целевые показатели
Нестабильность из-за большой текучки
новичков
Менеджеры не ищут новых возможностей
в клиентской базе
70% сейлов - середняки, работающие
без инициативы
Рутина убивает азарт.
Азарт — продаёт.
Мы придумали, как добавить в продажи драйв —
через игру с понятными правилами и заслуженными наградами
Sales Party — готовое решение для стимулирования
продавцов
Быстро интегрируется с вашей системой, где есть данные
о продажах (CRM/ERP)
Платформа, которая через игровые механики помогает усилить мотивацию и сделать прирост к плану на 4-12%*
* По результатам внедрения геймификации команды Sales Party
Игровой контент
Маркет призов
Конкурсы
Социальные механики
Награды
Рейтинги
Ставки
Баттлы
Увлечённые и мотивированные сотрудники дожимают сделки, ищут новые возможности
и достигают планов
Растут результаты
и стабильность
04
Рутина превращается в игру: задачи воспринимаются
как вызов, хочется выкладываться
Появляется азарт
и энергия
02
Продавцы чётко понимают, что от них ждут, как измеряется успех и за что дают награды
Цели становятся понятными
и видимыми
01
03
Команда сплачивается, сильные мотивируются лидерством, слабые подтягиваются за ними
Усиливается командная динамика
*По результатам внедрения геймификации команды Sales Party
Геймификация увеличивает продажи на 4-12%*
Кейс крупного федерального банка
Рейтинги — появилась прозрачность выполнения планов и стимул для сильных. Милдперформеры увидели, что выполнять план реально, и активнее включились
Внедрили несколько игровых механик:
Добавили уведомления о достижении 25/50/75% плана — помогло дожимать показатели
Что было сделано
Ситуация
Задача: стимулировать команду продаж из 1000 человек для прироста выручки
Конкурсы — повысили мотивацию и азарт при невысокой зарплате
Внутренняя валюта — можно получить привилегии и призы
Социальные механики — баттлы и лайки для конструктивной конкуренции
Регулярное выгорание
Высокая текучка
Выполнение плана нестабильно
eNPS
Мидлперформеры недовыполняют план
сотрудников регулярно выполняют план
Результаты
Проблемы
+ 21%
до 91%
+ 16,5%
отток
годовой оборот
- 12%
Sales Party
синергия экспертизы
в продажах, геймификации и нейронауке
Основано на научных исследованиях по мотивации и дофаминовым циклам
Механики баттлов просчитывали профи одного из крупнейших букмекеров
Игровую модель проектировали специалисты крупнейшей компании по созданию игр
За 15 лет мы опробовали и отточили десятки игровых механик
и внедрили их в десятки крупных российских компаний
Почта банк
Отдел продаж
Астро Волга
Агентсткая сеть
Евраз
Отдел B2B-продаж
STOCKMANN
Партнерская сеть
REHAU
Корпкультура
Билайн
Корпкультура
Sollers
Адаптация персонала
МТС
Партнерская сеть
Газпромнефть
Адаптация персонала
VK
Обучение
STOCKMANN
Розничные продажи
AVON
Дистрибуция
Мы исследовали зарубежный рынок геймификации продаж и переняли лучший опыт и практики
опрос сотрудников
90%
более продуктивны
1
высоко оценивают работу в компаниях
95%
2
+ 30%
объем продаж в одной
из европейских компаний
4
3
рост маржи компании Kenco
+ 45%
Результаты компаний
72%
вдохновляются на достижение больших результатов
1
остаются работать 3+ лет
69%
2
1
10 Gamification statistics and trends for 2025,
Narrative Gamification as a Method on Increasing Sales Performance: A Field Experimental Study
4
2
19 Gamification Trends for 2023-2025,
3
Proven Returns with Gamification: A Kenco Use Study,
100 директоров по продажам подтверждают, что игровые практики работают
Исследование: «Sales Gamification: 3 Things We Learned From Interviewing 100 Sales Directors...»
89%
отметили, что геймификация положительно влияет
на показатели продаж
и выручки
заявили об улучшении командной культуры
и сплочённости после внедрения геймификации
95%
Записаться
на демо-показ
Made on
Tilda